skype: uncodnito


● северяне/иссаане;

● южане/амаи;

● ведьмы;

● валеаллы;

● сульгвены.



месяц Расходящихся Рек, 2550 год Новой эры, Разрозненные земли.


Palantir Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Зефир, помощь ролевым LYL
Внимание!

На форуме произошёл временной скачок в пять веков, которому предшествовал конец света, вызванный драконом. Чтобы выжить, жители Великого континента были вынуждены бежать через арки-порталы в Разрозненные земли. Сейчас эти земли населяют потомки тех переселенцев, которые будто бы позабыли о давних временах и не знают, что тени прошлого не дремлют.

Уже два года с вами!

Чтобы узнать, как пережить конец света и не состарить героя, читаем матчасть.

только по ЛС


● имперцы/терранцы;

● фазмы;

● эвалунар;

● агынчары;

● Маяки;

● маги Круга.

О дивный путь, тропа из звёзд, соцветье всех мечтаний!
В той стороне, куда ведёшь, звучит хор привечаний.
Герой, шагнувший по тебе, пока ещё мальчишка,
Но в льва, пройдя преграды все, преобразится мышка!

Птицы востока, звери запада, растения холодных просторов юга и волны с серебристой каймой севера – все говорят об одном, но люди Разрозненных земель остаются к этому глухи. Девять стран, ошеломлённые странным предупреждением, не обрели единства и выступили друг против друга – пятеро против четверых. Многого они желали добиться, но малое были готовы отдать, и остудили свой пыл, когда поняли, какие потери наносят сражения обоим сторонам. Но дело в другом, и пока Коалиция Вольных, упёршись обеими руками в Восходящую Унию, сдерживает её, настоящая опасность незримо опутывает Разрозненные земли. Позабытое приходит в себя за неприступной морской чертой далеко на севере.
Страницы пустуют, но чернильница полна, и пальцы ищут перо. Кем бы ты ни был, твоя судьба совьётся тонким узором в этой книге – и однажды станет легендой.

Пророчества Валерис

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пророчества Валерис » Дальняя полка » Легендарные объединения


Легендарные объединения

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Предисловие

У каждой эпохи есть свои герои и злодеи. Это не значит, что другие личности, которые не вошли на страницы истории, являются менее значимыми. Возможно, они по каким-то причинам остались забытыми или осознанно предпочли держаться в стороне от гласности.
Тем не менее, в настоящее время летописцами принято выделять два наиболее значимых легендарных объединения магов: Лигу Неуязвимых и Нерасторжимую Плеяду.

И если с первым: Лигой Неуязвимых - всё более менее понятно; это были величайшие люди своего времени, не только как маги, но и политические деятели. Именно благодаря этим поистине одарённым людям стала возможна победа людей над фазмами. Будучи выходцами из разных народов, они стали не только символом нового, образовавшегося над руинах разрушенной Великой Восточной Доминии, государства, но  символом того, что Терранская империя являлась многонациональной страной, которую в первую очередь объединяли единые идеалы, вера, стремления. Вклад членов Лиги Неуязвимых в образование и развитие Терранской империи действительно неоценим. Они очень много сделали для общества, в котором жили. В их жизни было место подвигам, о которых до сих пор слагают легенды, но самым великим был тот, о котором, увы, не складывают стихи - ежедневный монотонный труд на благо человечества. Впрочем, у каждой медали есть две стороны, и тёмной стороной Лиги Неуязвимых было то, что познав силу и даже сумев преодолеть смерть, эти маги, желали всё большего и большего могущества, что в конечном счёте сыграло с магами злую шутку. Последний ритуал, который провели члены Лиги Неуязвимых, чтобы заполучить "запрятанные" силы фазмов, не только не сделал их сильнее, но уничтожил их. По крайней мере, так принято считать. Сульгвены - единственный народ, который придерживается несколько иного взгляда на этот счёт, и небезосновательно. Будучи уничтоженными, маги преобразовались в духов. Они наблюдают за людьми, иногда связываются с ними и следят за происходящим в мире из тени. Впрочем, это не отменяет того факта, что времена Лиги Неуязвимых давно подошли к концу. А легендарное объединение перестало существовать вместе с его членами.

По поводу существования Нерасторжимой Плеяды до сих пор ведётся немало споров. Связано это в первую очередь с тем, что о её членах известно очень мало информации, а та, что есть, зачастую противоречива и вызывает сомнения в своей достоверности, не говоря о том, что это объединение существовало слишком короткий срок. И всё же полностью проигнорировать его историки не могут, так как появление этого легендарного объединения повлекло за собой освобождение дракона, который в конечном итоге заставил людей покинуть Великий континент и бежать в Разрозненные земли.
Принято считать, что Нерасторжимая Плеяда возникла благодаря проведенному в Диких землях ритуалу, тому самому, который в свое время уничтожил Лигу Неуязвимых. Сложно сказать, чем два ритуала (первый тот, который уничтожил Лигу) отличались друг от друга, но люди, которые участвовали в нём, преобразились. Они получили не только уникальные способности, но, как считают некоторые, ещё и удивительные свойства регенерации. Последнее даёт основания полагать, что члены Нерасторжимой Плеяды могут существовать по сей день.
К счастью или сожалению, общепризнанным фактом является то, что Нерасторжимая Плеяда распалась почти сразу после её создания, а что в итоге случилось с её членами - это тайна, покрытая мраком. По официальной версии, они все мертвы или остались на Великом континенте.

О последнем легендарном объединении Магах Круга почти нет информации, так как оно пока ещё не сформировалось, и его членам предстоит длинный путь для того, чтобы стать настоящими героями. Эта история не написана, но, как считают некоторые, настали времена, когда она будет писаться. Что им позволяет так считать? Существует легенда – известная лишь нескольким людям, - что в каждую эпоху, когда над цивилизацией нависает опасность полного уничтожения, рождаются маги Круга, люди не только одарённые и, безусловно, талантливые, но те, чьим предназначением является спасение человечества. Как можно догадаться, если раньше в другие эпохи и рождались маги Круга, то все они сыграли в ничью - иначе не было бы погибших цивилизаций.
Теперь, когда настали столь непростые времена, некоторые люди, не желающие мириться с нависшей угрозой, пытаются взять всё в свои руки, найти представителей Круга Магов и воспитать их должным образом, чтобы подготовить к встрече с опасностью, вот только и это является медалью о двух сторонах. Как известно, дикие полевые цветы куда сильнее и живучее выращенных в теплице самых прекрасных растений...

0

2

Лига Неуязвимых - это легендарные маги из Эпохи Призыва. Они появились в годы Ильрахельской войны (512 год Старой эры - 7 год Старой эры) и сыграли в ней значительную роль. Благодаря им в частности была побеждена Великая Восточная Доминия и уничтожена цивилизация фазмов. По окончанию войны Лига Неуязвимых, продлевая себе жизнь магическим путём, заняла влиятельное место в имперском обществе. 21 Блуждающих Душ 1479 года Новой эры они, в поисках силы, провели ритуал в Диких землях и по неосмотрительности повлияли на печати, которые сдерживали тварей древних времён, с чего и началась Война Тысяча Двух Дней. Выброс энергии был настолько сильным, что маги Лиги Неуязвимых потеряли свои телесные оболочки, слились с тёмной магией и стали дарра́ - сверхъестественными существами, которые затем наделили некоторых людей способностями в тёмной магии, сделав из них первых сульгвенов.

Сульг

О ранних годах жизни бесспорного лидера Лиги Неуязвимых известно очень мало, посему крайне сложно проследить его происхождение. Современники описывают его как «мужчину высокого роста с чёрными мягкими кудрями, прикрывающими уши, сильной бледностью кожи и пугающими глазами разных цветов – голубого и зелёного, больше похожими на искусственное стеклянное творение, взглядом которых он мог заставить замолчать даже самых сильных мира сего». Из подобного описания вытекает, что, вероятнее всего, Сульг являлся полукровкой – терранцем с примесью крови амаи. Особо примечателен один факт из его биографии, рассказывающий о том, как его матери предрекали горе, если она сохранит ребёнка (родив которого она вскоре погибла сама). Шаманка убеждала её в том, что, оставив дитя, она обречёт себя на смерть, а сам ребёнок, если и появится на свет, то будет так слаб, что не проживёт дольше нескольких зим, и что по сути своей это будет невиданное чудище. Сульг, будучи ещё человеком, любил говорить, что он сам решал свою судьбу, начиная с самого того момента, когда родился, ибо этого по заверениям многих не должно было случиться. В принципе, предречение шаманки было отчасти правдивым – огромное количество людей считало Сульга чудищем за всё, что он сделал в течение своей жизни. Так или иначе, мать будущего мага приняла решение спасти своего ребёнка, даже если это означало её собственную смерть. Впоследствии, когда кто-то затрагивал тему его матери, он отвечал, что никакого мистицизма в этом не было, и что «[моя] мать была человеком очень слабого тела, но грандиозного величия духа». Уже во взрослой жизни он стал личностью непримиримой, беспощадной, и единственное, что ввергало его во вдумчивость, были матери. В летописях сохранилась история о том, как Сульг переступил через свои принципы (а он всегда считал, что человек должен всего добиваться сам; оказание и принятие помощи воспринималось им как слабость), когда увидел плачущую старицу, отправляющую своего сына на войну – маг, не афишируя своего поступка, даже примкнул на время к отряду, в числе которого бился этот юноша, и позаботился о том, чтобы с ним ничего не случилось. На этом проявления доброты характера Сульга и заканчиваются. Главной чертой мага всегда была убеждённость, что ты можешь и должен взять больше, чем тебе преподносит жизнь. Он отрицал судьбу и предназначение и с детства любил идти наперекор людям – они твердили одно, а он в доказательство своей состоятельности делал другое. Сульг отличался от других своей хлёсткой, властной энергетикой и непоколебимой целенаправленностью. Так, к примеру, во время войны с Великой Восточной Доминией один из городов фазмов предложил мирное соглашение – они отпускают всех рабов, отдают им всё своё имущество, а сами уходят в горы, где их не будут преследовать силы Альянса Свободного Мира. Сульг, никогда не повторявший ничего дважды, ответил следующим образом: «[…] у вас есть две опции: либо мы приходим и убиваем вас, либо вы убиваете себя сами». Это был самый сильный боевой маг своего времени, непреклонный прирождённый лидер и человек, в чьих руках фактически концентрировалась вся магическая мощь Терранской империи и затаившихся в её тени земель. Доныне ведётся немало диспутов по поводу его личности, но даже сульгвенские жрецы не в состоянии полноценно поведать о том, кем он был и каким видел мир, взявшись за его покорение. Но последнее является спорным вопросом. Многие из тех, кто был подле Сульга, говорили о том, что маг на самом деле был направлен больше вглубь себя, чем на окружающее его пространство. Свои достижения он расценивал как нечто сопутствующее его истинным целям. Когда хронисты спросили, каким он желает видеть себя в их летописях, маг ответил: «Ильрахель [военачальник Альянса Свободного Мира и зачинщик восстания против Великой Восточной Доминии] был тем, кем он был, и ему ничего не приходилось говорить – мир создал его героем и говорил вместо него».

Асната

До сих пор принято считать, что эта иссаанка «самая красивая женщина мира». К сожалению, до наших дней не дошло подробных описаний её внешности, но все её современники в один голос твердили о том, что «красотой [Аснаты] можно было останавливать сердца, и любой встречный [человек] навсегда запечатлевал её образ в своей памяти, не веря тому, что на свете может быть нечто столь прелестное и желанное». Так же один из хронистов времён войны с Великой Восточной Доминией, описывая одно из сражений, упоминает магессу, почему-то уделяя особое внимание её волосам, которые были «как пульсирующий огонь в жилах догорающего уголька». Кроме этого сохранилось всего несколько свидетельств о том, какую жизнь она вела до того, как стала частью Лиги Неуязвимых. Асната, судя по всему, родилась в небедной семье и достаточно рано обнаружила в себе магический дар. О том, где и как она ему обучалась, не рассказывается, зато известно, что, совладав со своими способностями, она решила считать их своим дополнением, а не смыслом жизни. Вместо того чтобы развиваться дальше, Асната стала жить себе в удовольствие. Со слов самой магессы, она предпочитала «пить и есть, а так же пускаться в пляс, когда ноги сами не стоят на месте, и всецело отдаваться всем тем, в ком есть искра необыкновенности». В годы своей развязной юности Асната являлась (и не скрывала этого) женщиной лёгкого поведения. Её не раз высекали плетьми за подобного рода деятельность, но даже из этого магесса выносила для себя какое-то удовольствие. Она никогда не брала за свои услуги денег, и могла лечь с кем, где и когда угодно, при условии, что человек сумел заинтриговать её чем-то (а вкусы у Аснаты были самыми разнообразными – её могла привести в восторг даже комичная картавость). Даже будучи магессой Лиги Неуязвимых, её знали в обществе как любящую поразвлечься личность без особых моральных принципов. Люди, не видавшие её в лицо, взмахивали руками и твердили, что Асната не знает совести, а те, кому она встречалась, в спешке пытались найти в себе хоть какую-нибудь изюминку, чтобы провести с красавицей как можно больше времени.

Киджуина

Из-за светлого цвета кожи магессе свойственно приписывать терранские корни, но на самом деле она была выходцем из крайнего севера и являлась чистокровной северянкой, обладательницей «красивых длинных волос цвета вороного крыла, касающихся поясницы, и изящных пальцев, которые больше подошли бы для перебирания струн лиры, чем удержанию в них секиры – её излюбленного оружия». Воспоминая о своём глубоком юношестве и родном доме, Киджуина говорила, что «капельки пара изо рта опадали на мёрзлую землю и разбивались льдинками, и кровь стыла прямиком в жилах чужаков, неосмотрительно заплутавших меж заснеженной хвои». Магесса всегда описывалась посторонними людьми, как личность очень собранная, предпочитающая всякому слову действия – всегда решительные и требовательные. Она никогда не заискивала и никого ни о чём не просила, была не особо разговорчива, но была склонна подолгу размышлять о вещах, ведомых лишь ей самой. По данным историков-летописцев, Киджуина сызмальства вела борьбу со всем миром. Сначала это были природные условия тех мест, где она проживала наедине со своей немногочисленной семьей, затем окружение других людей, когда настал час покинуть одинокий, дикий север, дабы научиться совладать с проявившимися в ней магическими способностями. Нередко отмечается и неспособность магессы жить в социуме: «[...] казалось, будто бы само дыхание посторонних глубоко тревожило её и нарушало её душевный покой, от чего она неизменно сбегала в укромную тишь». Кроме всего прочего, магесса не позволяла чему-либо останавливать себя; если что-то мешало достижению её цели, она прикрывала глаза на то, что остальные называли человечностью, и была готова пожертвовать чем угодно, коли ей не предоставлялось иного выбора. Так, к примеру, отлично сознавая, какую угрозу для мира представляют фазмы, она была одним из тех членов Лиги Неуязвимых, что высказали своё однозначное согласие в вопросе полного уничтожения этого народа. Киджуина собственноручно расправлялась с мирным населением фазмов, не щадя ни старцев, ни детей. Даже народы Альянса Свободного Мира в те времена говорили, что «холод настолько сильно пропитал [её] сердце, что в [её] жилах теперь течёт не кровь, а жидкий лёд».

Враулоот

Этот маг всю жизнь позиционировал себя чистокровным терранцем, и мог за такого сойти как душевно, так и физически, если бы не выраженная худощавость и слишком высокий рост для представителей этой расы, что он сам, впрочем, с мягким смехом объяснял маджусами, которые «похоже, сращивая [мой] позвоночник, добавили к нему несколько чужих позвонков». Дело в том, что Враулооту выпало пережить очень тяжкие события в самом расцвете его жизни. Будущий маг проживал вместе со своей семьёй неподалёку от границ Великой Восточной Доминии, и семья эта была многочисленной - он сам нередко отшучивался, что «если бы в те времена мне дали кусок буханки хлеба за каждого [родственника], я бы в ширину был больше, чем в длину». Для фазмов-работорговцев они стали бы лёгкой добычей, если не оказали бы сопротивление. К сожалению, силы природы, обрушенные на них, превратили дом и его окрестности чуть ли не в лавку мясника; памятуя о тех событиях, Враулоот всю жизнь  очень не любил и даже слегка побаивался вида крови. Сам терранец спасся только благодаря своему прирождённому дару – он был маджусом живой материи. Перебитый позвоночник спаяла обратно подоспевшая помощь, но никого, кроме осиротевшего мальчишки спасти не смогли. Враулоот скорбел долго – целыми столетиями, но не позволил этому чувству отравить себе душу. Взятый на обучение, маг в совершенстве овладел своими способностями и достаточно внушительную часть своей жизни посвятил другим людям. Ближе к зрелым годам Враулоот открыл в себе эстета со своеобразным чувством прекрасного. Он был убеждён, что людское понимание красоты сильно ограничено. Другие маги Лиги Неуязвимых вскользь упоминали о том, что в их крепости есть отдельное крыло, где Враулоот «сплёл очарование и уродство, создав свой собственный мир, доступный только его личному пониманию». Терранец славился тем, что собирал вокруг себя вещи, так или иначе затронувшие его: картины и разорванные знамёна с поля сражения, волшебной красоты птиц и облезлых крыс. Он поистине считал, что красота это синоним притягательности, а то, что цепляет взгляд и будоражит разум, достойно называться красивым. Посему он был очень лоялен ко всему, что окружало его – как к вещам, так к людям, так и к их поступкам. Современники описывали его не только мыслителем и искателем потаённого смысла бытия, но и приятным в общении мужчиной. Судя по их отзывам, он никогда не демонстрировал буйности натуры, являя собой нечто очень размеренное и уверенное в себе. Но помимо всего этого Враулоот слыл знатным сквернословом. Свою язвительность он произносил со свойственным лишь ему спокойствием, и редко когда мог осадить себя, даже когда это было нужно для общего дела. К примеру, однажды Ваурлоот стал причиной кровопролитной битвы, когда на переговорах назвал командующего фазмов «лягушачьей жопой» и подкрепил эти слова некоторыми неблагозвучными предложениями.

Уэльмадэя

В своё время она была самым популярным членом Лиги Неуязвимых: люди пытались встретиться с ней, разузнать о её прошлом, литераторы пытались написать и издать её биографию, а поэты-песенники, предоставляя свои надуманные вариации, распевали песни и рифмоплётствовали в её честь. Всё это было заслуженным, так как само появление на свет Уэльмадэи долгое время оставалось тайной даже для неё самой, раскрыв которую она испытала сожаление о своём любопытстве. Единственное, что досконально известно о самых первых годах её жизни, истекает из её же слов. Полукровка-фазм (хотя, быть может, она была вовсе не результатом смешения кровей, а примером возможной деформации внутриутробного плода) была оставлена неведомыми близ северных гор, на стыке земель Великой Восточной Доминии, иссаан и терранцев. Тот, кто оставил её, несомненно желал снять с себя тяготы ответственности и предоставил всё судьбе, так как миловидное дитя нашли на распутье дорог, а не где-то в лесу, где оно было бы подвержено большей опасности. Там Уэльмадэю подобрал странствующий учёный, изучающий красоты мира и составляющий их описание, что впоследствии и определило самосознание магессы – она всегда ощущала себя терранкой и была до мозга кости предана этому народу, а после и всей Терранской империи. Даже сейчас её принято ставить в пример чужестранцам, решившим стать имперцами. Уэльмадэя сохраняла в себе это чувство даже в тех моментах, когда окружающие были с нею жестоки из-за увечий магессы. С рождения её правая рука, напоминающая неудачное слияние человеческой конечности и лапы, была существенно выгнута, от чего складывалось впечатление, будто она сломана, а правая нога – деформирована в бедре, по причине которой магессе приходилось всю жизнь ковылять. Кроме этого в ней не было ничего от внешности фазмов; современники описывают её как «вечную девчушку, обладающую безобидностью ребёнка и его очарованием». Многие называли её лучезарной из-за волос цвета пшена и очень ясных голубых глаз с серебристой крапинкой. Свои прирождённые дефекты Уэльмадэя не держала в строжайшей тайне, но и напоказ не выставляла, появляясь на публике в одеяниях с пышными подолами и широкими рукавами, тянущимися за нею по полу. Сам Сульг однажды сказал о ней так: «[…]может показаться, что [эта] девочка просто калека и образец несовместимости их [фазмов] природы с нашей, но её способность нести своё бремя с величественностью царицы восхищает любого, кто когда-либо встречался с нею; можете быть уверены – она не разыгрывает спекталь, заставляя себя притворяться удовлетворённой собою. Она взаправду чувствует это. И многие предпочли бы именно её в убыток какой-нибудь безупречной красавице». Помимо самодостаточности, современники так же отмечают, что Уэльмадэя умела быть как приятнейшей собеседницей, слегка инфантильной и открытой миру, так и устрашающим врагом, способным проявить непоколебимость характера.

Сабеф

Мага Лиги Неуязвимых, родившегося в семействе чистокровных амаи, любили называть плодом пустыни и яда скорпионов, прячущихся в золотистых, колышущихся волнах опаляющего песка. Составляя его описания, летописцы тех времён нередко отходили от сути, не ленясь из раза в раз пересчитать его физические превосходства. Сабеф был высок, так что «каждый находящийся подле него ненароком вытягивался», обладал гладкой смуглой кожей, не покрытой ни единым узором вопреки тому, что принято у южан, тёмной копной прямых волос и глазами «словно светящийся изнутри янтарь». Притягательную внешность так же подкрепляла и манера поведения – Сабеф был искусным оратором, и его ровный голос мог привести своими сладкими речами в замешательство даже человека, всецело убеждённого в своей правоте. Впрочем, его внешнее благополучие ни в чём не сходилось с жизнеописанием. Судя по историческим сводкам, сверенными с признаниями самого Сабефа, его судьба началась с предательства – отец мага, имевший пятерых жён, решил избавиться от одной из них, чтобы освободить место для приглянувшейся ему девицы. Этот поступок укоренил во взглядах Сабефа мнение, что «всякая страстная любовь неминуемо ведёт к разрушению того из двух, кто любил искренне». Отец обвинил его мать в том, что их совместные дети – трое мальчишек и девочка, среди которых старшим был Сабеф – рождены не от него. Якобы уличённая в измене женщина «насладилась» всеми последствиями проступка и чудом избежала смерти, подавшись на земли терранцев вместе с детьми, где их приютил один из местных. Но жизнь мёдом не стала – даже наоборот. Новый избранник матери оказался человеком тираническим, не терпящим пререканий. Сабеф и его братья с сестрой жили в условиях животного страха и тотального безволия. Спустя годы, уйдя из того дома, будущий маг Лиги Неуязвимых по стечению обстоятельств четырежды оказывался в руках работорговцев Великой Восточной Доминии. Однажды он даже был приобретён состоятельными фазмами, но пребывания в неволе не стерпел. Развив в себе магические способности с нуля до грандиозного мастерства совершенно самостоятельно, Сабеф взял судьбу в свои руки. Погибли впоследствии и его хозяева, власть которых над собою он отрицал каждое мгновение своего существования, и содержатель матери, и в итоге – семья родного отца. Маг считал это своим самым высочайшим достижением и говорил, что «не отомстив за себя, я бы попросту не смог жить». Задолго после этих событий он, будучи дичайшее востребованным среди противоположного пола, завёл себе несколько десятков невест – их, невзирая на законы, было около семидесяти, и все они знали о существовании друг друга – но чьим-то мужем так и не стал, так как всегда любил только одного человека – себя самого. В наше время девушек, слишком долго ожидающих своего бракосочетания, называют «сабефовыми невестами». Уэльмадэя – магесса, с которой у Сабефа сложились самые близкие отношения, как-то раз сказала, что «из-за постигнувшего его разочарования он принуждает себя к добровольному одиночеству». Так это или нет, никому разобраться не удалось – Сабеф определённо был не из тех, кто делится сокровенным. Он предпочитал поддерживать образ манипулятора и хозяина жизни, для которого всё – занятная игра, чьи правила ему известны до мелочей.

Мхаэналь

Об этом маге хронисты в основе своей говорили чаще образами, чем конкретными данными. Так, к примеру, о его происхождении говорится, что Мхаэналя «породила снежная вьюга и песчаная буря, а вскормили недра земли», что подразумевает расовую принадлежность его родителей и избранное место жительства; мать мага была южанкой, а отец – северянином, бороздящим моря. Детство Мхаэналя прошло в заброшенном терранском карафе, но каком именно, равно как и что побудило его родителей вести отшельнический образ жизни, ничего не говорится. Точных описаний его внешности тоже не сохранилось, кроме особо выделяющихся деталей – волос «цвета кислых восточных фруктов, которые он сбривал на висках, а остальное сплетал в длинную косу на южный манер» и «разнообразных узоров, покрывающих мага вплоть до подбородка». С последним как раз таки связано немало судачеств. Некоторые считали, что таким образом он отдавал дань своим корням по матери, и они не несли в себе никакого скрытого смысла. Другие, восторженные способностями Мхаэналя, пытались убедить остальных, что узоры на самом деле были зашифрованными письменами, которые закрепляли в его теле магию, которую он отнимал у поверженных им вражеских магов. В пользу данной версии выступало то, что периодически татуировок на теле Мхаэналя становилось больше, чем прежде. Маг предпочитал не предоставлять их любопытным взглядам окружающих и посему плотно укутывался в одежду, за исключением сражений – это были единственные моменты, когда он оголялся. Хронисты утверждают, что, невзирая на кажущийся беспечным и лёгким нрав, Мхаэналь был магом, для которого «любой разум был открытой книгой, в которую он мог вписать всё, чего только ему хотелось». К тому же, он был единственным членом Лиги Неуязвимых, который использовал свои магические способности в обыденности – даже тогда, когда в них не было необходимости. Весёлый шутник, любящий громкие компании и гулянки с широким размахом, Мхаэналь говорил о себе, что «тишина заставляет меня чувствовать себя глухим, а спокойствие – мёртвым». Этим качествам сопутствовало необъёмное самолюбие, с которым «не могло сравниться даже царское». Побеждая своих врагов, маг неизменно заставлял их унижаться, признавать свою слабость и просить о помиловании, хотя никогда не предоставлял его, и все об этом знали. После преобразования Альянса Свободного Мира в Терранскую империю Мхаэналь стал первым в стране человеком, которого боялась вся аристократия, ибо он с превеликим удовольствием принимал участие в их играх, сам нередко становился нераскрытым зачинщиком интрижек и не брезговал никакими методами, когда речь заходила о необходимости одержать победу. Единственное, чего он на самом деле не умел, так это проигрывать. Из-за сложившегося образа, подпитываемого поведением мага, он был прозван «самой ядовитой змеёй мира, принявшей обличье человека». Многие удивлялись тому, как маг «глотает слюну и при этом не травится». Бытовало так же мнение, что его невозможно отравить.

Кхелетир

Полным именем этого мага – чистокровного валеалла по происхождению – было Кхе́лле Тие́рра, означающее «бездонная пропасть».  Всё своё юношество он провёл в одной из колоний валеаллов на северо-восточном берегу Великого континента, предположительно Улоте, ибо о своём доме он рассказывал как о месте очень холодном, а эта колония располагалась севернее остальных и часто бывала заснеженной. С самого детства Кхелетир демонстрировал неуёмную страсть к знаниям. Поговаривали, что он научился ходить лишь для того, чтобы дойти до книжной полки и взять оттуда приглянувшееся чтиво, но откуда взялся этот слух и правдив ли он вообще осталось неясным. Ещё в юношестве маг поражал окружающих своей способностью к усвоению информации, её преображению и воплощению в реальность. Он твердил, что в своих снах способен беседовать с Мажэвой, Сабд и Илиш (валеаллскими божествами), которые зовут его на родину – Малый континент. Всецело посвятив себя науке, Кхелетир стал самым молодым учёным среди своих собратьев и, что неудивительно, самым талантливым, но – непризнанным. Идеи Кхелетира зачастую требовали  слишком больших жертв и потому были отринуты его соплеменниками, но упорства мага это не убавило. Сам он, годами спустя став членом Лиги Неуязвимых, говорил о том, что в те времена его руки по локоть пропитались чернилами – настолько усердными были его старания, которые, к слову, не увенчались успехом, так как ни одно из его изобретений не смогло доставить валеалла на Малый континент. Казалось бы, сам мир препятствует этому. Будучи изгоем среди своего народа, Кхелетир в очередной раз попытался переплыть море, но буйство природы едва не загубило его. Очнулся маг уже среди подобравших его культистов – истинных безумцев, которые вознамерились путём жестоких пыток изучить проявления его магии. В плену у них Кхелетир провёл четыре года шесть месяцев и два дня. В то время он и сумел расщепить своё сознание, навсегда потеряв целостность личности, но это не лишило его рассудка. Высвободился из плена культистов маг самостоятельно – развив свои способности до невообразимого уровня, он научился мгновенно перекидываться с одного сознания на другое и переступил черту возможного, обретя власть не только над «занятым» разумом, но и над его телом. Посему современники зачастую говорили о сражениях с участием Кхелетира, что «в его присутствии враги убивали себя сами». В целом, этот маг был самым неоднозначным членов Лиги Неуязвимых. По описаниям окружавших его людей, Кхелетир мог проявлять благожелательность и снисходительность, а при перемене обстоятельств – чудовищную бессердечность и паралич чисто человеческих черт характера. Примечательным было то, что при воспоминаниях о пленении у него заметно подрагивали руки и остекленевал взгляд, что маг тщательно скрывал. Так же упоминается и его внешность – Кхелетир «наверняка снискал бы любви со стороны любой девицы, не будь на нём такого количества шрамов, которые, впрочем, не преуменьшали его достоинств, а подпитывали их своеобразным шармом». Известно, что на своих увечьях маг внимания не акцентировал, даже на самых заметных – «двух неровных полосках, тянущихся от уголков губ к подбородку, словно дорожки некогда оторванной кожи». В остальном ничего примечательного не было, за исключением того, что в свободное время Кхелетир всё так же уделял себя постижению таинств и знаний, а не заботам о внешности, что делало его неопрятным на вид, но когда дело доходило до светских приёмов и ответственных собраний, упрекнуть его было не в чем.

Моросэ

Жизнь магессы с самого её начала протекала в атмосфере того, чего сторонятся все люди – смерти. Её происхождение до сих пор остаётся невыясненным, а неспецифическая внешность не позволяет сделать выводов в пользу того или иного предположения. Моросэ была девушкой низкорослой и очень худой, наделённой природой жёсткими русыми волосами и огромными глазами. Из-за взгляда и поджатых губ она почти всегда выглядела как «коршун, в молчании воззирающий на свою добычу, так что ненароком начинаешь осознавать опасность своего положения, оказавшись пред её очами». О том, как жила магесса до вступления в Лигу Неуязвимых, также известно очень немногое. Росла Моросэ сиротой и обособленно, но неподалёку от мест мелких столкновений фазмов и терранцев. В те годы её единственными спутниками были сбившиеся в стаю обученные солдатами псы, пережившие сражения и убежавшие по окончанию боёв. Магесса делила с ними пищу, спала в их кругу и, что примечательнее всего, посещала вместе с ними места битв. Там она позволяла псам кормиться оставленными на поживу дичи трупами, а сама мародёрствовала, видя в этом скорее символический смысл, чем практический. Даже став состоятельной, Моросэ продолжала брать у погибших какие-то мелкие вещицы – пусть даже мелкий обрывок одежды - и вплетала их в свои волосы. Вдобавок к этому ей было свойственно беседовать с мёртвыми, хотя наблюдающие за этим люди не могли припомнить ни раза, чтобы «те что-либо говорили миледи в ответ». Опытных солдат, бывало, бросало в дрожь, когда к ним после сражений наведывалась эта магесса и, присев над трупом, начинала гладить его по волосам, успокаивать и убеждать его в том, что «коловратности судьбы нет предела, как и нашему существованию – ни конца, ни края». Многие ещё в те времена подозревали Моросэ в занятиях некромантией, но вслух подобные обвинения произнесены не были. Почти все её соплеменники робели в присутствии магессы – их пугало не только её, мягко говоря, сердечное отношение к почившим, но и абсолютное бесстрашие. Все окружающие её люди твердили, что она не ведает страха, и что нет картины, которая заставила бы её отвратить лицо. Кроме того, Моросэ, чувствующая тонкую, неизъяснимую связь с душами, рассоединёнными со своими телами, была очень холодна по отношению к живым. Она не любила настойчивого общения, пустой болтовни, никогда не лукавила и бывала крайне резка в своих прямолинейных выражениях. Больше всего ей претили люди, слова которых не соответствовали действительности. Так, к примеру, однажды услышав, как сорятся братья, а один из них кричит другому: «Я тебя убью!», магесса в действительности заставила его исполнить свою угрозу. Помимо этого одной из её привычек было нанесение визита отбывающим на поле битвы войскам – их она ненамеренно пугала до икоты, заверяя солдат: «[…] и пусть смерть не пугает вас – на ней ваш путь не окончится».

Ятнаутхэ

О ранних годах Ятнаутхэ известно очень немногое, но имперская общественность, ведомая своими впечатлениями о нём, неизменно причисляла этого мага к выходцам из благородных семей, хотя сам он всегда утверждал обратное. Невзирая на то, что по описаниям хронистов и запечатлённом в них образе, обладающем «истинной терранской привлекательностью с выразительными чертами лица» угадывался полукровка, у которого к тому же были «лазурные глаза - как морская волна в шторм», Ятнаутхэ принято считать терранцем без упоминания о возможных примесях других кровей, которые, несомненно, имели место быть ещё и по другим причинам. До начала войны он был солдатом и согласно заверениям людей, занимавшихся составлением его биографии – без его на то согласия, ведь маг всегда избегал демонстративности и зачастую отшучивался, когда хронисты спрашивали его о конкретных вещах – он всегда им оставался. При этом привыкшие к военной атмосфере современники никак не ассоциировали его с военным делом, потому как «[...]в нём чувствовалось стремление созидать и защищать от разрушения, и сложно было представить этого мягкого с виду человека посреди грязи и тошнотворной кровожадности поля боя». Тем не менее, в данном моменте отчётливо видно расхождение с другими летописями, настойчиво подчёркивающими тот факт, что «едва ли была битва, в которой Ятнаутхэ не принял бы участия». В действительности, маг, создающий при встрече впечатление безобидного добряка, побывал во всех значимых сражения Альянса Свободного Мира против фазмов. Едва ли началась война, как стало заметным особое отношение Ятнаутхэ к Ильрахелю, о которых часто говорили, что «если он [Ильрахель] – первый меч Альянса [Свободного Мира], то Ятнаутхэ – щит для него и всех обнажённых клинков запада». Нередко случалось такое, что маг без предупреждения заявлялся на поле битвы и выходил в первые ряды войска, «[…]и тогда те, кто стояли в последних, начинали думать, так ли им повезло?[...]» Ятнаутхэ был любим войском сопротивления не только за свои уникальные способности в великой магии столпа Благословений, но и за удивительную способность внушать в сердца людей лишённую сомнений веру в то, что завтрашний день для них всё же наступит, и что в нём будет всё то, за что они сражаются. По окончанию войны маг был вдохновлён идеей объединения стран в одну империю, за воплощение которой он взялся с энтузиазмом и ответственностью. Неспособность разных народов жить в мире и осознание этого затем часто упоминали в качестве личной трагедии Ятнаутхэ, о которой он сам как будто сказал кому-то: «[…]клинок прошёл закалку и выиграл все сражения, но заржавел в ножнах». Попыткой как-то наладить ситуацию стало основание ордена паладинов, хотя многие расценивают первых боевых магов как карателей и личную охрану императрицы. К слову, предприимчивый маг, напрочь лишённый тщеславия, покинул Лигу Неуязвимых, обретя новый смысл жизни в поддержке потомка Ильрахеля – Ильтнаэстры, которая стала первой императрицей основанного государства в совсем малом возрасте. Ятнаутхэ как мог оберегал и её, и саму идею империи. Злые языки утверждают, будто его направляла не высокая идеология, а романтические побуждения – они же предполагают, что ставший следующим после Ятнаутхэ магистром ордена паладинов Маравэ был их общим с императрицей сыном. Но большинство имперцев отсеивают эти россказни, предпочитая смотреть на Ятнаутхэ как на имперского героя – единственного равного по отношению к Ильрахелю. Ведь после смерти императрицы, когда стало ясным, что империя будет жить, Ятнаутхэ, так и не привлечённый властью и мощью своих бывших соратников по Лиге Неуязвимых, перестал поддерживать в себе жизнь магией и ушёл вслед за другими героями древности, став легендой и примером для многих имперцев, ищущих и придерживающихся настоящих ценностей.

0

3

Нерасторжимая Плеяда – это организация конца Эпохи Призыва, появившаяся в 2104 году Новой эры стараниями мятежного принца Ильранира. Считается, что он создал её не совсем намеренно – в поисках второй половины обруча своего предка Ильрахеля, который якобы должен был стать ключом к какой-то силе, мятежный принц вместе со своими спутниками оказался в том месте, где находились печати, наложенные фазмами и сдерживающие древних тварей. При соприкосновении с этими печатями, сам мятежный принц и его спутники стали одержимы частью сущности некоторых тварей, что дало им необыкновенные характеристики и магические способности. Сама организация была сформирована незадолго после этого, во время боя с драконом в городе Анкретте – можно смело сказать, что это был единственный раз, когда их всех видели вместе. Затем их пути разошлись. Неизвестно, что именно с ними стало, и многие полагают, что Нерасторжимая Плеяда осталась в той же эпохе, не приняв участия в переселении на Разрозненные земли.

       Предоставленная ниже информация является описанием того мнения, которое имелось у современников по поводу Нерасторжимой Плеяды, поэтому не может быть воспринята как изложение реальных фактов.

Об особенностях способностей Нерасторжимой Плеяды:
• маги Нерасторжимой Плеяды обладают улучшенными физическими параметры по сравнению с людьми: у них ускоренная регенерация (как следствие - отсутствует старение), увеличенная сила, скорость, выносливость, прочность скелета. Всё это втрое превышает обычные показатели каждого мага, к примеру, если он физически способен поднять 50 килограмм, то после того, как стал плеядником, этот вес увеличивается в три раза, а значит, он может поднять 150 килограмм. Если он мог пробежать 5 километров в час, то сейчас пробежит 15 км и т.д. Что касается регенерации, то она мгновенная (хотя любые ранения ощущаются ими как нормальными людьми). Раны затягиваются, отрубленная голова развеется, и энергия «вернёт» всё к прежнему виду. То же касается и всего остального туловища.
• все маги Нерасторжимой Плеяды неуязвимы к магии разума (исключение – ментальная связь всех плеядников с Йарлайтом Ильрахелитом, воздействие араланди и способности мага Круга Хейдрун Сигридскьяр).
• маги Нерасторжимой Плеяды невосприимчивы к ядам и болезням.
• У тех плеядников, на которых воздействует тварь (Йарлайт Ильрахелит, Гоё Кхангу, Восточный Смерч, Вариан Назлиг, Ингвильд Зверь), неестественно яркий цвет глаз, который можно скрыть использованием растения - семилистной иммортели. Они же обладают особым зрением - в полной тьме они видят как в сумерках, а днём цвета кажутся необычайно яркими.

Убить плеядников можно только следующим образом:

• расщепить на частицы. Добиться этого смогут только маджусы Света, маги тьмы и маги огня. Но энергия, содержащаяся в человеке, в момент его распада высвободится и обрушится на тех, кто его уничтожил. Таким образом, победитель без вариантов тоже умрёт.
• напасть оружием из частей тварей. До конца их это не убьёт, но, нашпиговав таким оружием, можно ввести их в состояние комы.
• убить их могут араланди. С ранениями, нанесёнными араланди, сиюминутная регенерация не срабатывает как надо, и они заживают как у обычных людей.
• убить лидера Нерасторжимой Плеяды, потому что у него нет улучшенных физических параметров, регенерация работает лишь вдвое быстрее обычного, и если он погибнет, вместе с ним погибнут и все остальные члены Нерасторжимой Плеяды (кроме Восточного Смерча и Ингвильд Зверя).
• тех, в ком есть тварь, можно одолеть индивидуальными способами. Вариан Назлиг восприимчив к орихальку, Гоё Кхангу - к свету (если его выставить на сутки на свет солнца и луны, и те будут беспрерывно светить, то он будет уничтожен), Восточный Смерч - к психотропным веществам.

На заметку: если лишить плеядников магических способностей, они от этого не перестанут быть плеядниками, то есть, все особенности организма остаются при них.

Полукровка, вошедший в историю одним из самых известных терранцев всех времён. Мятежный принц, более известный как Ильранир, был сыном императрицы Терранской империи от её побочных связей с валеаллским мореходцем. Всю жизнь полукровке приходилось сражаться за себя, отбиваясь от нападок общества и даже своей семьи, когда трон заняла его сестра. Не привыкший сдаваться принц задался целью стать первым императором в Терранской империи. Ради этого он обзавёлся широкими связями, образовал свою собственную организацию «Затменье», которая готовилась к перевороту в стране. После того как он и некоторые его спутники получили свои магические способности, мятежный принц развязал гражданскую войну, которая в итоге поделила империю на три страны. Ильранир женился на одной из наместниц и стал королём. В памяти людей он остался неоднозначной фигурой. Некоторые помнят его как превосходного, целеустремлённого лидера, мудрого стратега и храбреца, готового перевернуть весь мир, чтобы дать людям возможность быть теми, кем они хотят быть. Для других же он остался бунтарём, по собственному капризу и из неуёмных амбиций приведшим не только имперцев, но и жителей всех остальных стран к невероятному бедствию – ведь именно Ильранира считают ответственным за то, что он высвободил дракона, из-за которого всем народам пришлось бежать на Разрозненные земли.
       Магические способности, которые получил Йарлайт, заключались в его связи с остальными членами Нерасторжимой Плеяды. Всё, что случалось с ним физически, передавалось так же им, а он мог чувствовать то, что чувствовали они. Помимо этого мятежный принц мог вторгаться в их разум, невзирая на расстояние.

Низкорослая, но предприимчивая женщина, обладающая внешностью чистокровной терранки, больше всего запомнилась именно солдатам мятежного принца. Она чаще бывала именно с ними, а не с лидером Нерасторжимой Плеяды. Терранка являлась маджусом и умело использовала свои способности столпа Благословения даже ещё до того, как была сформирована организация. Аэровель безвозмездно помогала всем, кто в этом нуждался, при этом её часто видели с Гоё Кхангу – другим членом организации, с которым её будто бы связывала то ли сильная любовь, то ли не менее сильная ненависть. По рассказам она была достойным соперником любому мужчине, испытывала особое пристрастие к разным косметическим процедурам, являлась очень опрятной и великолепно сочетала в себе ненавязчивую терранскую надменность с толерантностью к представителям других народов. После начала гражданской войны женщину несколько раз видели в компании отдельно взятых членов Нерасторжимой Плеяды, но она исчезла из виду незадолго после того, как развязались боевые действия. Затем Аэровель больше никто не видел. Впрочем, поговаривают, что она сбежала с валеаллом и начала новую жизнь вдалеке от империи – или, по крайней мере, в это хотели верить люди из мятежного войска, которые испытывали к ней симпатию и благодарность.
       Став членом Нерасторжимой Плеяды, Аэровель получила способность использовать «ограничивающую защиту», которая позволяла ей «замыкать» магические способности других людей.

Был одним из первых людей, которые связались с мятежным принцем, а затем без особого на то намерения стали членами Нерасторжимой Плеяды. На момент встречи с лидером организации Амарантайн был многосотлетним едоком на службе у Сульгвенского Ковена, который при этом возглавлял преступную организацию под названием «Провокаторы», которые были достаточно известными наёмниками и занимались контрабандой, разбоем, шпионажем и т.п. Главарь наёмников славился своей беспринципностью и запомнился людям тем человеком, с которым приятно провести вечер за кружкой пива, правда, при этом нет гарантий, что эта посиделка не закончится поножовщиной. Амарантайн был лёгким на подъём, без особых предубеждений брался за разные поручения и предпочитал всему прочему участие в авантюрах. Его часто видели вместе с Кондвирамурсой, и их взаимоотношения часто погружали окружающих в  атмосферу не прекращающейся противостояния – они и дня не могли обойтись без перепалки. Во время гражданской войны Амарантайн занял место при мятежном принце, а затем, когда тот основал своё государство, стал т.н. Первым мечом. Принадлежащая ему организация оказывала содействие мятежному принцу и вносила свой вклад в его деятельность. Незадолго до того, как народы в спешке переселились на Разрозненные земли, Амарантайн отправился в путешествие, в ходе которого бесследно исчез.
       Амарантайн был очень сильным магом крови, поэтому принято считать, что именно это было его магическими способностями, полученными при формировании Нерасторжимый Плеяды. На самом деле он стал носителем дракона, который, затем высвободившись, вынудил народы оставить свои земли.

Сульгвенский охотник поражал окружающих людей своими имперскими взглядами и приверженностью этому народу. Согласно рассказам, он имел какую-то связь с Терранской империей, поэтому был ей предан. Кондвирамурса никогда не снимал своего адамантового доспеха, никто никогда не видел его в лицо. Он обладал широкими познаниями в плане охоты на монстров и постоянно конфликтовал с Амарантайном, чьи методы и поведение считал неприемлемыми. Вместе с тем именно они двое были первыми из Нерасторжимой Плеяды, которые встретились по случайности с мятежным принцем. Кондвирамурса нередко выступал против лидера организации, но при этом принимал участие в тех событиях, которые он затевал. Люди мало чего знали об этом охотнике, в силу того, что он почти ни с кем не говорил откровенно. Ходили даже слухи, будто бы он был сторонником противоборствующей стороны, но эта версия не нашла своего подтверждения. В самом начале гражданской войны Кондвирамурса отделился от организации и, покуда это было возможно, преследовал дракона и вступал с ним в схватку, так и не сумев его одолеть. Достаточно часто его видели в компании зеленоволосой магички-фазма, вместе с которой они вместе путешествовали. Через какое-то время после начала гражданской войны Кондвирамурса исчез больше чем на десять лет, но затем вновь объявился в империи. Вместе с имперскими монстроловами он отправился сражаться с драконом, в то время как другие народы бежали на Разрозненные земли.
       Магические способности, которые получил Кондвирамурса, наделили его навыками маджуса столпа Света, а также дали ему возможность сочетать оба элемента, позволив ему использовать магию светотени.

Вероятно, самый таинственный член Нерасторжимый Плеяды. Никто толком не знал, откуда пришёл этот валеалл, и что именно связывало его с мятежным принцем, потому как вместе их видели всего несколько раз. Куда чаще Гоё Кхангу замечали вместе с терранкой Аэровель Олорин – именно с ней он провёл свои первые дни среди солдат мятежного принца. То, что валеалл ничего о себе не рассказывал, послужило поводом для возникновения многих баек. Кто-то считал, что он пришёл из кочующего валеаллского племени, которое хотело заключить союз с принцем, но за Гоё Кхангу примечали исключительную нетерпимость к имперцам и в частности к терранцам, поэтому эта версия не выдерживает критики. Другие полагали, что его подослали с той целью, чтобы он покончил с восстанием ещё до его начала, но валеалл не раз доказывал, что его мало чем волнует политика. Бывали и те, кто говорил, будто бы он попросту оказался не в том месте и не в то время, но такая версия не нашла отклика у окружения. В целом, Гоё Кхангу, казалось, не было дела ни до Нерасторжимой Плеяды, ни до мятежа как такового. Почти в самом начале гражданской войны он бесследно исчез. Годами спустя его видели на сульгвенском полуострове, но никто не мог поручиться, что это был именно он. Что стало с валеаллом во время переселения людей на Разрозненные земли, остаётся тайной, но многие связывают его судьбу с Аэровель. Это, как и многое другое, остаётся всего лишь предположением.
       Будучи членом Нерасторжимой Плеяды, Гоё Кхангу получил способность принимать облик любого животного, к которому он прикоснётся.

http://i57.fastpic.ru/big/2016/0704/4e/cadedc51df3876a95559a9c28457e84e.png
Вариан Назлиг

Был наиболее приближённым к мятежному принцу человеком. По происхождению Вариан был имперцем, родом из многодетной семьи, которая была частью клана имперских монстроловов. Будучи молодым, он отправился в Сульгвенский Анклав, чтобы научиться использовать свои способности – Вариан был магом-спиритуалистом. Через несколько лет он познакомился с мятежным принцем и стал его помощником в организации «Затмение». Его знали как «правую руку» принца, которого уважали все мятежники, потому что он был исполнительным, вежливым и в принципе обладал приятным складом характера. Когда мятежный принц начал поиски обруча, Вариан присоединился к нему и принимал непосредственное участие в гражданской войне. Окружающие отмечали его особую дружбу с Кондвирамурсой – оба были приверженцами всего имперского, имели свой интерес к охоте на монстров и могли найти общий язык из-за схожести своих убеждений. После того, как была сформирована Нерасторжимая Плеяда, имперец начал замечать за собой некоторые изменения. Позднее стало ясным, что в том же случае, что и с Амарантайном, коснувшаяся его тварь стала подменять собою его разум. Отделившись от Нерасторжимой Плеяды, имперец начал свой путь. Мало кому было об этом известно, но Вариан стал Некромантом – тварью, которая наводнила многие города нежитью. Впоследствии его часто видели то тут, то там, но он уже не сходился со своими прежними товарищами. Что с ним стало после того, как его личность была подавлена, остаётся неизвестным.
       Став частью Нерасторжимой Плеяды, Вариан получил возможность использовать некромантию. Эти способности имели большой размах, так что имперец мог применять их на большом количестве нежити.

К Нерасторжимой Плеяде зачастую приписывают ещё двоих человек, которые обладали способностями того же уровня, что и вышеуказанные маги, но на самом деле они никогда не были членами организации, потому как она была сформирована в то время, когда Восточный Смерч ещё не имела своих способностей, а Ингвильд Зверь оставалась в стороне от остальных.

Алхимик, бывший член Хартии и Квартета Эклипса – объединения четверых фазмов, которые работали на организацию «Затмение». Восточный Смерч была мастером магии Воздуха и вместе со своими подругами, с которыми её связывала даже больше, чем дружба, выполняла поручения мятежного принца до того момента, как их всех четверых отравили. Они не погибли, но оказались в глубоком сне на определённый срок, а когда проснулись, уже разгоралась гражданская война. Во время событий в городе Адордже, когда Ингвильд Зверь напала на Нерасторжимую Плеяду, Восточный Смерч стала носителем твари, что наделило её новыми способностями. Незадолго до этого Квартет Эклипса был расформирован в связи с тем, что после пленения у имперцев все четыре девушки были разлучены. Восточный Смерч начала другую жизнь и по окончанию гражданской войны стала преподавателем в школе, которая была создана для обучения фазмов. Параллельно этому она ввязалась в дела террористической организации «Дикоземской стаи», но об этом никому не было известно. За всё это время девушка не искала контакта с Нерасторжимой Плеядой, хотя ходили слухи по поводу того, что её что-то связывает с Амарантайном. Незадолго до переселения народов на Разрозненные земли, Восточный Смерч находилась на самом севере. Последний раз её видели около Стальных берегов, но что именно там случилось, и где после этого оказалась девушка, никто не может сказать.
       Магические способности, которые получила Восточный Смерч, дополнили её навыки в стихийной магии, так что она стала способна воздействовать на погодные условия.

http://i57.fastpic.ru/big/2016/0704/12/861356df11fce2715b157735717e8112.png
Ингвильд Зверь

Об Ингвильд, на самом деле, никому ничего толком неизвестно. Впервые она появилась в поле зрения жителей Великого континента, когда устроила переворот в Адордже в 2104 году на свадьбе мятежного принца, лидера Нерасторжимой Плеяды. В тот раз она сумела погрузить всех находящихся там людей в сон, а самих плеядников и некоторых магов - отправить в Иной Предел. Досконально известно лишь то, что, кем бы ни являлась эта красивая с виду молодая женщина с рыжими волосами, её разум был порабощён тварью, известной в древности как Зверь. Это очень сильная тварь, по силе уступающая только Белой Тени и способной конкурировать с другими существами древних пор. Ингвильд может превращаться в волколака (прямоходящего волка) и управлять псовыми, при этом она обладает многими другими талантами, которые накопились у неё ещё до превращения в носителя. После неудачного нападения на Нерасторжимую Плеяду, она путешествовала по континенту и в какой-то момент встретилась с Варианом. Достаточно странно, но Зверь, склонный к агрессии, знал о планах Белой Тени, и, тем не менее, не примкнул к нему, а вместо этого сообщил противникам о его намерениях, что впоследствии помогло людям спастись и переселиться в Разрозненные земли до того, как континент погрузился в аномалию. После этих событий известий об Ингвильд не было.
       Как уже говорилось прежде, магические способности Ингвильд заключаются в том, что она способна превращаться в волколака (также и в любого волкоподобного) и управлять псовыми. Помимо этого она обладает уникальной способностью - «рёвом», услышав который, все живые существа начинают испытывать чувство страха.

0

4

Круг Магов – это объединение магов середины Эпохи Призыва (периода, предшествовавшего запечатыванию тварей). По легенде, которая известна ограниченному количеству людей, данные маги обладали уникальными способностями, а их магические силы превышали силы всех остальных магов последующих времён. Согласно тому, что известно, именно им удалось одолеть Белую Тень и его приспешников. У каждой эпохи есть свой Круг Магов, поэтому в современном мире найти их и объединить – является первостепенной задачей некоторых тайных организацией. В особом виде этим занимаются Стражи, которые ещё со времён проживания народов на Великом континенте разыскивали магов Круга и занимались их обучением.
       В текущем времени известно о личностях семерых магов Круга, из которых один числится без вести пропавшим, ещё один находится в расположении Стражей, а пятеро не выходят на связь с организациями. В общей сложности Круг Магов состоит из одиннадцати членов.

UPD: Заявлены ещё 4 мага Круга, чьи данные пока что неизвестны.

Об особенностях членов Круга Магов:
• эти маги считаются уникальными, потому что, несмотря на то, что их способности можно причислить к имеющимся школам магии, принцип их действия слегка иной. Во-первых, маги Круга с малых лет располагают стабильным  количеством магической энергии (это 300 единиц маны). Во-вторых, им нужно оттачивать навыки её использования, но при этом по силе она соответствует уровню мастера на всех этапах обучения. В-третьих, она восстанавливается гораздо быстрее, чем у остальных магов. Если другим необходимо 8 часов на то, чтобы восполнить затраты магической энергии, то магам Круга хватит 60 минут (1 минута магического бездействия восстанавливает 5 единиц маны). В-четвёртых, сами затраты маны существенно меньше, например, заклинание, которое требовало бы от рядового мага 60 единиц маны, в случае с магом Круга затребует всего 10-20.
• маги Круга не обладают улучшенными физическими показателями, то есть, они вполне себе уязвимы, не бессмертны, но срок их жизни чуть больше (в среднем такой маг может прожить не 200 лет, а 300-400).

Пять лет назад, в 2545 году Новой эры, все без исключения маги Круга начали испытывать на себе Наваждение. Это состояние не поддаётся объяснению – никто не знает, из-за чего оно возникло, почему оно проявляется и как ему можно проявляться. Признаки Наваждения неизменно возникают на постоянной основе, но не регулярно, то есть, они могут проявляться с частотой раз в день, а могут – раз в неделю или даже в месяц, но то, что они дают о себе знать, это факт, и маги Круга не способны этому противостоять.

Признаки Наваждения (проявляются не все одновременно, а отдельно друг от друга):
сбой магии. У мага Круга может не получиться элементарное заклинание прямо в ходе его использования, а так же может показаться, что у него полностью иссякла магическая энергия. В таком состоянии маг, решивший использовать способности, будет похож на человека, который пытается зачерпнуть воду сосудом без донышка. На самом же деле магия будет при нём.
мыслительное замешательство. Маг может запутаться во времени и пространстве, то есть, на несколько мгновений потерять связь с реальностью. В это время он перестанет понимать, где он находится, кем является и что делает.
непреднамеренные поступки. Сознание мага будто бы отделяется от его личности, и тогда возникает впечатление, будто тело действовало какое-то время само по себе. Маг вдруг может обнаружить, что он использовал свою магию, сам того не хотя, или оказаться в каком-то месте, куда, как ему кажется, он не приходил. То, что он делал во время этого замешательства, маг может не помнить вообще или помнить очень отдалённо.

На заметку: уважаемые гости, если вы желаете взять одну из представленных ниже ролей, обратите внимание на строку «персонаж на попечении». Это значит, что данный персонаж является полноценным НПС указанного игрока. Поэтому консультантом по данному персонажу для вас будет именно этот игрок.

Жоэнна Монфор
22 года, имперка

Жоэнна росла с отцом, потому что её мать погибла, когда девочка было всего три года. От неё она унаследовала способности Маяка. Вместе с отцом они проживали на Туманных Миражах, где мужчина (по его рассказам – бывший солдат, а на самом деле императорский гвардеец и по совместительству агент Стражей) вёл хозяйство, а девочка ему помогала. От него Жоэнна научилась фехтованию, часто ходила на охоту и была не по годам самостоятельной. О своих способностях она ничего толком не знала. После случайной встречи с шевалье имперка задалась целью стать одной из них – ей хотелось вступить в организацию и помогать людям. На пути к резиденции ордена на них (девушку и её отца) напали люди Предвестника. Оба сумели сбежать в сторону Альдуссина. Около Хребтов отец девушки рассказал ей всю правду о настоящем положении дел, и Жоэнна дала себе слово

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0712/0f/20cd694d8ec65539be58f57bd292ff0f.png
собрать Круг Магов и противостоять опасности. В текущем времени она путешествует, пытаясь найти собратьев по Кругу и членов Нерасторжимой Плеяды и обучаясь нужным вещам, в то же время за ней охотятся разные организации. Из-за своих способностей она призвана стать лидером Круга Магов.

Техники

Перевёрнутое отражение
Способность «включать» и «выключать» способности и особенности Маяка. Если эта способность не включена, ни одна из характеристик Маяка не проявится в Жоэнне, даже пассивные.
Затраты маны: 5 единиц.

Рябь Маяка
Способность, из-за которой в радиусе 30 метров магия становится неуправляемой, выходят из строя магические артефакты, заклинания и т.д. Также происходит воздействие на мифрил: металл начинает мяться и сворачиваться. Когда способности включены, не требует затрат магической энергии, так как является пассивной.

Вихрь Маяка
С помощью данной способности Жоэнна может заставить взбунтоваться магическую энергию в другом человеке настолько, что он не сможет её использовать от нескольких часов до 2 дней. Происходит это путём продолжительного прикосновения к магу.
Затраты маны: 20 единиц - до 12 часов эффекта, 30 единиц - до суток, 50 единиц - до 2 дней.

Клеть Маяка
Применив данный навык, Жоэнна способна овладеть несколькими заклинаниями совершенно разных школ (даже противодействующих), прикоснувшись к магу, который ими обладает (в общей сложности: заклинание уровня новичка – 5 баллов, заклинание уровня практикующего – 10 баллов, заклинание уровня мастера – 15 баллов. Как и все Маяки, она может набрать заклинаний на 60 баллов). Если Жоэнна возьмёт магическую энергию из природного источника, накопленные заклинания развеются, после чего может набрать их заново (расход маны за заклинания соответствует единицам маны, а не баллам).

Защитный покров
Барьер, не позволяющий магии воздействовать на Жоэнну. Из-за того, что магия Маяка препятствует любой другой, на практике до неё может добраться только заклинание уровня мастера, которое при соприкосновении с Маяком на тот момент будет соответствовать по силе уровню новичка. Вместе с тем барьер не действует на материальную магию, то есть воздействия физических тел (брошенный магией земли валун никуда не денется, а вот вихрь воздушной магии может развеяться). Для создания мана не требуется, так как это пассивная способность, пока особенности Маяка не "отключены".

Хрупкие цепи
Связь с тварью и возможность ей управлять на протяжении не более 5 минут. Для воздействия необходим зрительный контакт. Жоэнна способна отдавать примитивные указания типа команды уйти или атаковать. Долгое взаимодействие с тварью влияет на самочувствие, если же тварь нападет на неё и ранит, то Маяк окажется на грани жизни и смерти и помочь ей сможет лишь маджус Благословения. При этом Маяк теряет способность применять собственную магию до тех пор, пока не восстановится.
Затраты маны: 10 единиц маны на 1 тварь.

Блик Маяка
Способность, благодаря которой Жоэнна чует тварей на расстоянии не более 1 км. Выражается покалыванием по всему телу, мурашками. Пассивная способность - затрат маны не требует.

Персонаж на попечении: ГМ (гейм-мастера).

Маргарита Велижанская (Тилли)
14-18 лет, северянка/терранка

Тилли (это прозвище она взяла себе сама – на самом деле оно является фамилией отца) родилась в 2101 году Новой эры. Её мать, Ариана Велижанская, была известной в обществе северян дворянкой, а отец – путешествующим терранским солдатом, с которым у женщины случился роман. Девочка с детства проявляла способности в магии, что сделало её затворницей, так как для северян магия всегда была чем-то неприемлемым. Это, впрочем, не мешало окружению девочки изредка использовать её способности. Когда Тилли было 12 лет, её любимый дядя, Вострогор Велижанский, помог ей бежать. К тому времени девочку уже разыскивал Белая Тень, а также все, кто хотел ему воспрепятствовать.

http://i57.fastpic.ru/big/2016/0704/8c/5036b1bc8bf94411c91077db0b3c0a8c.png
Скрываясь по разным уголкам света, в 2115 году Новой эры Тилли вместе с дядей всё же была схвачена Белой Тенью и использована для его целей, в результате чего материк погрузился в аномалию. Что случилось с ней после этого – остаётся неизвестным.

Техники

Неистощимость
Пассивная способность, благодаря которой Тилли способна накапливать запас магии, являясь своеобразным вместилищем для неё, резервом. Именно поэтому она имеет практически не истощающийся запас маны (при условии, что она накопила её в достаточном количестве). Приблизительно способна накопить 2000 маны.

Благословенный дар
Магесса может поделиться своим запасом магии с другими. Другому человеку можно дать маны не больше, чем его тело способно её принять. Например, ученику не более 50 единиц.

Магическое мастерство
С помощью этой техники магесса может влиять на окружающую её магию (пассивную, активную, природную, используемую магами), изменяя её. Однако Тилли не может добавить в неё отдельный элемент – лишь воздействие, призванное усилить магию, подавить её, поглотить её силу, изменить имеющееся заклинание в противоположную сторону (превратить камень в кекс, огонь в снежный пух, цветок – в острый клинок).
Затраты маны: 10 единиц за изменения магии уровня ученика, 20 единиц - практикующего, 30 единиц - мастера.

Колдовская тень
Реверсия заклинаний: если противник усилил или изменил свое заклинание, Тилли способна вернуть его в первоначальный вид и поглотить, сведя подобный вид магии на нулевой или начальный уровень.
Затраты маны: 10 единиц - воздействие на заклинания уровня ученика, 20 единиц - практикующего, 30 единиц  - мастера.

Магический ореол
Тилли способна пробудить спящую, истощившуюся магию в предмете, сделать его магически активным, влив в него часть своего магического запаса, активизировать потерявшее силу заклинание и т.п.
Затраты маны: 40 единиц маны - таким образом она может вернуть силы другому магу, живому существу на срок до трёх суток. Чтобы вернуть магию навсегда потребуется запас маны в 200 единиц, и повторять это действие в течение месяца каждый день.

Поглощение
Действие, обратное предыдущей технике. Магесса поглощает магию из предмета или заклинания, преобразовывая её в магическую энергию и помещая её в свой резерв. В данном случае мана поглошается и прибавляется, но не тратится. Если у другого мага забрать ману, то она восстановится в обычные сроки, как если бы он её сам потратил и опустошил свой резерв.

Персонаж на попечении: Таур'ретари.

Силем’мо
20 лет, эвалунар (эарэн)

Силем’мо - сирота, с раннего детства путешествовавшая вместе с бабушкой по Разрозренным землям (в основном по Великаньему Простору). Бабушка занималась изучением местности, а Силем’мо постигала травничество. Когда девочке было десять лет, около Хребтов они оказались на месте разворачивающейся охоты, и местное чудовище, увернувшееся от монстроловов, убило женщину. Силем’мо вместе с охотниками добралась до одной из северных гаваней, потому что те обещали доставить её на Сияющий Горизонт, но по какой-то причине осталась на берегу. В том же портовом городе её увидел один сульгвен, взявший с собой девочку как слугу. Позднее она стала садовником у сульгвенского архонта. Из Окраины Теней её в

http://i57.fastpic.ru/big/2016/0704/47/0a515fe716eb2e0bd6872197212cb047.png
возрасте восемнадцати лет выкрали Стражи. Они же взялись за её обучение. Несколько лет назад, опасаясь её способностей, Стражи стёрли личность доброй и покладистой девушки меморией. На данный момент она находится вместе с ними и продолжает обучение.

Техники

Смотрящая длань
Способность, с помощью которой магесса способна благодаря т.н. «внутреннему зрению» увидеть всё, что находится вокруг неё в радиусе 100 метров, пренебрегая стоящими преградами (стены, камни и т.д.), то есть, она видит суть пространства, в том числе магию, магические искры или магические следы, они хранятся до трёх суток. Для установления такого контакта магессе достаточно прикоснуться к чему-либо (предпочтительно широкое пространство, то есть земля, пол), что находится в данном пространстве, кроме живого организма (человек, животное) открытой частью тела. Это может быть не только ладонь, но и, например, босые ноги. Мир представляется в своеобразной полупрозрачной, но отчетливой оболочке, в которой маг способен увидеть изменение тепла в пространстве (увидеть живое существо и даже определить температуру его тела), звуковые волны и магические следы. Магические следы в зависимости от магии имеют свои цветовые гаммы, отличающиеся от прочих внешней «туманностью» и своеобразным блеском, как если бы это была сверкающая густая пыль. При использовании этой способности магесса видит как всё окружающее пространство своим «внутренним зрением», так и происходящее вокруг, то есть, остается в сознании.
Терранская магия - белая, иногда с едва различимыми оттенками других цветов.
Магия сульгвенов- чёрный, иногда с примесью тёмно-фиолетового.
Магия амаи - голубая (Аханеит), розовая (Тиенах).
Магия северян - зелёная, цвета хвои.
Магия валеаллов - золотая, иногда с вкраплениями (цвета их глаз).
Магия фазмов - насыщенного цвета той стихии, которую использует фазам. Магия природы - зелёная, общения с животными - цвета чешуи змеи (с переливами).
Магия эвалунар - бесцветная, заклинания имеют слабый оттенок той "школы", к которой их можно отнести.
Магия агынчаров - соответствует цвету их кристаллов, на фоне общего цвета заметны яркие пятна того же цвета, напоминающие кристальные вкрапления.
Магия ведьм - густо-чёрная, без примесей других цветов.
Магия Маяков - хамелеон.
Магия Нерасторжимой Плеяды - соответствует цветам магии их народа, но в три раза ярче.
Затраты маны: 10 единиц за час. В сочетании с другими способностями отдельно на эту технику мана не тратится.

Твердая длань
В сочетании с предыдущей способностью магесса способна физически воздействовать на доступное ей пространство так, если бы могла воздействовать на предмет своими силами. Например, сдвинуть камень, толкнуть какой-либо предмет, столкнуть что-то, ударить, но не остановить магическое воздействие, заставить что-то воспламениться, замёрзнуть, исчезнуть, разбитое или сломанное собрать вновь в единую форму и т.д. То есть, она лишь может двигать предметы.
Затраты маны:5 единиц за 1 минуту.

Хозяйская длань
Усовершенствованная техника Твердой длани, доступна только в состоянии Смотрящей длани и при полной сосредоточенности магессы, сопровождающейся частичным отключением сознания. В данном состоянии она способна не просто двигать предметы, но и манипулировать ими. Похоже на то, если бы кто-то делал что-то невидимой рукой: написать что-то мелом на стене, укрыть ребёнка одеялом и подоткнуть его и даже управлять оружием на расстоянии.
Затраты маны: 30 единиц за 1 минуту.

Персонаж на попечении: ГМ (гейм-мастера).

Хейдрун Сигридскьяр
12 лет, северянка

Хейдрун – дочь северного ярла. Она выросла на территориях, расположенных на побережье залива, отделяющего Стужи от Великаньего Простора. Когда ей было восемь лет, на поселение напала организованная разбойничья банда, которая разграбила его, пока ярла вместе с воинами не было на месте. Хейдрун с помощью своей магии удалось повлиять на предводителя банды – тогда она сделала это не осмысленно, и никто ничего не понял. Главарь опекал девочку как свою собственную дочь, но обратно в поселение не вернул. Банда была вынуждена бежать из Конунгства, а дорога и поиски выгодных мест обитания привели их в Иссаанское царство. Хейдрун не участвовала в набегах, но помогала банде в бытовых делах, став такой маленькой хозяйкой в их логове.

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0713/b0/0234c937a229ee4d41bc9f45b97558b0.png
Дружина местного князя почти всех их истребила, но девочка спряталась в лесу, где её позднее схватили люди из Ташауна. Они собирались привести её в своё убежище, но во время случайной стычки с посторонними людьми проиграли. После Хейдрун оказалась под защитой загадочной валеаллской женщины, и они стали путешествовать вместе.

Техники

Багровый плющ
Хейдрун способна соединить свой разум с разумом другого человека или живого существа, заглянув в его мысли, образы подобно чтецу, воздействовать на само сознание вопреки желаниям, представлениям жертвы – то есть, взглянуть на саму суть. Происходит это благодаря зрительному контакту или, как в случае с чтецами, магессе будет достаточно даже пустых глазниц связываемого с ней. Данная способность пробивает все барьеры защиты сознания, будь то чьё-то заклинание или предмет, однако не может воздействовать на защиту тварей, способных воздействовать на сознание.
Затраты маны: 10 единиц за 5 минут.

Золотая лоза
Способность, схожая с возможностью валеаллов связывать свое сознание с сознанием других существ. Благодаря подобной связи магесса может видеть и слышать то, что видит и слышит связанный с ней. Пробивает все барьеры защиты, кроме сотворенных тварями с возможностью воздействия на сознание. Связывает не более 50 живых существ, связь можно разрушить по желанию мага или же она сама исчезает со смертью связанного.
Затраты маны: 50 единиц на 1 существо.

Девять глаз
Возможность соединить одновременно девять сознаний в одном. Это может выглядеть как своеобразная беседа в общем сознании, некоем пространстве нескольких отмеченных с помощью навыка Золотая лоза.
Затраты маны: 1 единица за 1 минуту использования.

Розовая пыльца
Навык воздействия на выбранных людей с помощью определенных движений, манипуляций руками, жестов. У человека сразу повышается внимание к магу, тяга к нему, появляется чувство, схожее с сильным доверием, и, в конце концов, он становится ведомым. В подобном состоянии любое сказанное магом будет восприниматься одурманенным так, словно это его собственные мысли, приоритеты, правила.
Затраты маны: 5 единиц за 1 минуту использования.

Цепкие шипы
Более сложная форма техники Розовой пыльцы, когда маг способен полностью подчинить себе человека. Для этого необходим непродолжительный, но не беглый зрительный контакт, а также действие Розовой пыльцы. Ведомый человек действует и думает согласно желанию мага, также магесса способна частично изменить его воспоминания или мнение на ту или иную ситуацию. Количество привязанных одновременно таким образом людей ограничивается 20.
Затраты маны: 50 единиц на 1 человека.

Сухой росток
Техника, при которой Хейдрун необходимо произвести определённый жест руками, чтоб снять эффект подчинения. Необходим зрительный контакт. После снятия эффекта человек чувствует некую удручённость, подавленность, грусть, словно потерял что-то, какое-то время он всё ещё находится под влиянием заложенных магом взглядов, мыслей, воспоминаний, но спустя несколько дней всё рассеивается. Не требует затрат маны.

Ядовитый плод
Особое заклинание, применяемое после серии Розовая пыльца – Цепкие шипы – Сухой росток, пока человек находится в подавленном состоянии, призывающий его покончить жизнь самоубийством, отправиться уничтожать целые отряды врагов и погибнуть от их или своей руки, намеренно идти туда, где его постигнет смерть. По сути, закладывает в него агрессию. Затраты маны: 40 единиц на 1 человека.

Персонаж на попечении: Твири.

Ярина Заполянская
20 лет, фазм (иссаанка)

Ярина – дочь иссаанской дворянки Росаны Заполянской. Девушка родилась в 2098 году Новой эры в Великоисском царстве, на Великом континенте. Мать знала, что она – фазм, но относилась к ней неплохо, разве что скрывала её от посторонних людей, и девочка чаще всего обитала в подземельях замка и общалась только с младшей сестрой матери, Адой. Однажды они обе тайно выбрались в город, находящийся поодаль от замка, где Ярина познакомилась с имперским паладином, напрочь в него влюбившись. За этим последовало возвращение в замок и переписка с имперцем, но мать девушки придумала аферу, как выдать дочь замуж и как объяснить наличие странного глаза. Во время пира с участием многих влиятельных людей ей это почти удалось, но всё закончилось тем, что Ярина вместе с некоторыми посторонними бежала из замка.

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0713/9d/e5b20c6a30b782b974649e0089f7879d.png
Ярина впоследствии оказалась в аномалии, из которой вышла всего два года назад - в Хацалькаукхтахтали. Девушке удалось там обустроиться, но полгода назад она, тем не менее, снова сбежала, узнав, что её паладин всё ещё может быть жив.

Техники

Передвижение
Воздействие на предметы с точки зрения падения, притяжения, то есть, магесса не может свободно двигать предметы - только по траектории их движения и, грубо говоря, вверх-вниз.
Расход маны: 15 единиц за предмет размером с лошадь.

Воздействие сил
Способность, благодаря которой магесса способна с помощью манипуляций с гравитационным полем воздействовать на окружающую среду в радиусе до 50 метров. Не является способностью управлять временем – только гравитацией, то есть, силой притяжения и отталкивания. В указанном радиусе все предметы, включая живых существ, жидкости и газы, попадают под влияние изменений с полем, т.е., на них может перестать действовать сила притяжения или произойдёт частичное её изменение, возникнет эффект невесомости, изменится сопротивление объектов, скорость их падения и т.д. Чем шире кольцо воздействия, тем больший расход маны.
Расход маны: 10 единиц  за 50 метров радиуса, действие - не дольше 5 минут.

Сила притяжения
С помощью данного заклинания магесса способна воздействовать на гравитацию точечно или по выбранным объектам. То есть, она может увеличить сопротивление вокруг движущегося предмета (например, стрелы, тем самым уменьшив или увеличив её скорость, создав своеобразный коридор для её движения), усилить или уменьшить силу притяжения на него (заставить стрелу упасть, изменить траекторию падения (не движения в сторону), повиснуть в невесомости или даже подняться вверх). Затраты маны не зависят от веса предмета, поскольку скорость падения также от него не зависит, расчёт затрат происходит от количества точек воздействия (объектов). Может воздействовать на твёрдые, жидкие и газообразные тела.
Расход маны: 15 единиц за предмет.

Силовая сфера
Сфера, точечная область, способная увеличиваться и уменьшаться в размерах, гравитационное поле которой велико настолько, что её не могут покинуть даже те объекты, скорость которых близка к скорости света. Маг может разрушить эту сферу в любой момент (в этом случае её действие прекращается), или она разрушится через 3 суток сама.
Расход маны: 50 единиц - создание сферы. Величина сферы может охватывать размер небольшого замка.[/color]

Защитная сфера
Дополнительная сфера, применяемая только на Силовую сферу, позволяющая сохранить целостность области, созданной с помощью последней, до определённого заданного момента времени или определённого на неё воздействия, то есть сфера не разрушится сама через 3 суток. Данное заклинание поглощает 100 единиц маны за раз.

Слежение
Способность, с помощью которой маг может почувствовать изменения в окружающем его поле (радиус до 150 метров). Определяется как своеобразное чутьё на малейшие искажения гравитации (как известно, не только человек притягивается к земле, но и земля к человеку). Благодаря данному умению магесса может узнать о передвижениях вокруг неё.
Расход маны: 20 единиц за активацию.

Какофония
Создание поля силы притяжения, отдельного от общей системы, то есть, своего рода левитация. Предположим, с помощью воздействия на гравитацию, магесса «подняла» корабль, затем создала для него отдельный коридор с его собственной гравитацией, способный существовать отдельно даже среди общего хаоса отсутствия или искажения силы притяжения.
Расходы маны: в зависимости от предмета. Помещающаяся в ладони вещь - 10 единиц, размером с дом - 50 единиц.

Кейр Аирдгаль
29 лет, фазм

Кейр Аирдгаль - один из тех фазмов, чьи оба родителя тоже были фазмами. Маг родился в Хацалькаухтахтали, в небольшой семье. Когда ему было пять лет, мальчишка вместе со старшим братом по привычке отправился в море на своей маленькой лодке – они часто «ловили» волны, но на тот раз набросившийся на остров шторм унёс их далеко от берегов. Старший брат вскоре оказался за бортом, а Кейра вместе с лодкой отнесло к побережью Окраины Теней. Прежде чем мальчишка оказался в руках у сульгвенов, его забрала к себе компания валеаллов, которая закупалась для своего клана в портовом городе. Маленького фазма с покрытыми жёлтыми перьями плечами приняли в кочующем клане, где дали валеаллское имя и воспитывали с остальными детьми. Кейр,

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0713/f6/9ae9f3fc807a06f1e5ab93ade8b77af6.png
обладающий необычайным вкусом, со временем стал специалистом по пряностям – клан немало заработал на этих его навыках. В 2546 году Новой эры на клан напали работорговцы. Многие погибли, но Кейру удалось выжить бегством.

Техники

Верность
Способность, благодаря которой маг способен контролировать любое животное. Не срабатывает на валеаллах, с 20% вероятностью может сработать на одичавшем валеалле. Благодаря этой способности маг является своего рода «своим» для всех животных: они его не боятся, не нападают на него и в его присутствии ведут себя так, если бы были приручены им, считали частью своей стаи, просто игнорируют его присутствие и т.д.
Затраты маны: 15 единиц за 1 животное.

Тонкий слух
Позволяет магу общаться с животными на мысленном уровне, получая от них информацию и передавая ее им. Представляет собой своеобразное понимание языка животных, и способность обратного с ними диалога, но без использования речи. Способность действует в радиусе 50 метров.
Затраты маны: 1 единица за 1 минуту.

Зов вожака
Особая форма Тонкого слуха, позволяющая Кейру установить диалог с определенным животным на расстоянии в 5 тыс.км. Данная техника возможна лишь в том случае, если маг применил на существе Метку.
Затраты маны: 1 единица - 1 минута диалога.

Метка
Способность, схожая с возможностью валеаллов соединять сознание, но без ограничения в количестве отмеченных. Для воздействия необходим зрительный контакт. Через 10 дней метка пропадает. Не действует на людей и тварей.
Затраты маны: 10 единица за 1 животное.

Метка младшего брата
Особая Метка, которая не имеет ограничения во времени, но имеет ограничение в количестве отмеченных – 5 зверей. Работает как обычная Метка. Можно снять.
Затраты маны: за нанесение - 15 единиц маны.

Золотое око
Возможность общения с валеаллом в звериной форме на уровне мысленного обмена информацией. Может выглядеть как зрительная передача информации (картинки), так и мысленный диалог. Также действует на одичавших валеаллов.
Затраты маны: 5 единиц за 1 минуту.

Золотые узы
Эта способность позволяет Кейру вернуть одичавшего валеалла к человеческой форме и частично восстановить его разум.
Затраты маны: зависит от одичавшего валеалла. Чем дольше срок его пребывания в таком состоянии, тем больших затрат потребует способность. 1 неделя одичания соответствует 10 единицам маны.

Круг Пяти стай
Дает возможность контролировать всех животных, находящихся в кольце радиусом 150 м. Может контролировать как всех существ в нем, так и выбранных определенных. В эту способность входит полноценный контроль над животными, то есть, не только возможность обмениваться с ними информацией и давать им команды, но и воздействовать на их разум и тело. Это можно счесть за полное подчинение себе, в том числе запрет на выход из кольца. Включает в себя контроль над всеми видами животных. Не может контролировать валеаллов: ни обернувшихся, ни одичавших. (прим.: «пять стай» - насекомые и черви, пресмыкающиеся и земноводные, рыбы, птицы, звери).
Затраты маны: 1 единица за 1 минуту.

Гулкий рев
Дополнительная способность к Кругу Пяти стай, дающая возможность призвать животных в кольцо и заложить в их разум определенные команды, действующие вне его. Действует в радиусе 2 км на призыв и на неограниченном расстоянии при контроле. Например, Кейр даст задание группе животных следовать за отрядом людей и при достижении ими, к примеру, определенной точки, вернуться обратно к магу – и они отправятся выполнять задание, даже не находясь в области кольца. Затраты маны: 15 единиц за призыв.

Персонаж на попечении: Лисандра Лэс'Карра.

Ригэн Роэн
30-40 лет, терранец/северянин

Ригэн – сын терранского солдата из знаменитого семейства Имперского Сената и имперки из высокопоставленной семьи, родившийся в 2107 году Новой эры. Во время восстания Ильранира (гражданской войны) его мать сбежала с другим, отец ушёл в обязанности, так что мальчика воспитывала семья, которая обучала его, но постоянно напоминала о его месте (из-за того, что он был полукровкой). В 2115 году, во время магического инцидента в родовом замке, Ригэн бежал оттуда вместе с главой клана монстроловов, Сезарией Бельнадес. Позднее они оказались в месте сражения с Белой Тенью и попали в аномалию, но смогли её покинуть. Впоследствии Ригэн обучался у монстроловов, овладел техномагическими

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0713/d6/cff8d719c15821d340dbb60d5b5cf2d6.png
познаниями в Быстротечье, также был воспитанником Стражей. В текущем времени он сбежал от них и примкнул к Аркатте.

Техники

Перемещение в пространстве
Способность, схожая со способностью маджусов Пространства открывать порталы и мгновенно перемещаться в нужные точки независимо от того, насколько далеко и в какой среде они находятся. Выглядит как своеобразное окно, а не коридор в пространстве, при создании которого можно увидеть точку прибытия. То есть, заходящий в портал видит нужное место через разрыв-«окно» и делает шаг из точки А в точку Б, словно заходит через дверь. Присутствующие в точке Б также могут увидеть этот портал и то, что за ним. Важным отличием этой способности от навыков маджусов столпа Пространства в том, что проходящий сквозь портал не подвергается изменениям, поскольку разрыв Ригэна тоньше и, соответственно, безопасней. Время работы портала любой величины зависит от желания мага и затрат маны: 1 минута – 1 единица маны. Для открытия портала магу необходимо либо чётко представить необходимое место, либо увидеть его изображение, либо перенаправить точку в место на карте, которое магу также необходимо представить.

Прикрытие
Заклинание, благодаря которому маг может создать своеобразную иллюзию, скрывающую портал как в точке открытия, так и в точке прибытия.
Затраты маны на одностороннее заклинание составляют 40 единиц.

Скачок в пространстве
Способность заключается в том, что маг способен мгновенно перемещаться в пространстве вместе с предметом (но не живым организмом), к которому притрагивается. Выглядит это как исчезновение и появление в другой точке и является по сути чем-то вроде системы микропорталов. Действует на расстояние, которое находится в поле зрения мага: он смотрит на точку, куда хочет переместиться – и почти мгновенно там оказывается. Затраты маны минимальны, но увеличиваются, если маг перемещается в точку, которую не видит, но чётко представляет. Перемещение в видимую точку отнимает 5 единиц маны, находящуюся вне поле зрения - 50 единиц.

Перемещение
С помощью этой способности маг перемещает предметы в пространстве. Для использования этой техники магу необходимо знать точное местоположение предмета и точную точку его перемещения.
Затраты маны: 5 единиц за предмет величиной с человека и меньше, 10 единиц - размером с лошадь.

Скрытая хватка
Маг способен перемещать объекты в воздухе, притягивать их, отталкивать, придавать им ускорение, замедлять. Затраты маны зависят от веса объекта\объектов. Может использоваться как защитная и боевая способность. Действует на живые организмы, но только если в них нет магии. Также затраты маны вдвое больше.
Затраты маны: 1 кг - 1 единица маны (в случае с человеком или животным - вес x2).

Персонаж на попечении: Кондвирамурсы.

0


Вы здесь » Пророчества Валерис » Дальняя полка » Легендарные объединения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно